Apple heeft de VR/MR-markt betreden met de lancering van Vision Pro en heeft snel een marktaandeel van 5% veroverd in een landschap dat wordt gedomineerd door Meta en zijn betaalbare Quest 3S. De wereldwijde verzendingen van VR- en MR-headsets zullen naar verwachting in 2024 9,6 miljoen stuks bereiken.
Apple betreedt de VR/MR-markt en verovert een aandeel van 5% met Vision Pro
Volgens TrendForceDe opkomst van goedkope apparaten, een overgang van op entertainment gerichte systemen naar productiviteitstools en de adoptie van OLEDoS als de voorkeursdisplaytechnologie geven een nieuwe vorm aan de industrie. Meta leidt de markt met een indrukwekkend aandeel van 73%, voornamelijk dankzij de budgetvriendelijke Quest 3S, die voor $ 299 te koop is en een stijging van 11% op jaarbasis zag in het aantal verzendingen ondanks een stagnerend applicatie-ecosysteem.
Sony heeft moeite gehad om zijn aanwezigheid te behouden, waarbij de PS VR2 slechts 9% van de markt veroverde. De verzendcijfers voor Sony daalden met 25% op jaarbasis, voornamelijk als gevolg van de beperkte functionaliteit en applicatie-ondersteuning van het systeem, ondanks pogingen om het ecosysteem uit te breiden door te integreren met pc-platforms.
Apple’s Vision Pro, die $3.499 kost, heeft obstakels ondervonden met verkoopprestaties die achterblijven bij typische Apple-lanceringen. Tim Cook merkte op dat de Visie Pro is niet gericht op de massamarkt en beschrijft het als een ‘early adopter-product’, wat aangeeft dat de aantrekkingskracht ervan grotendeels berust bij een nicheconsumentenbasis die geïnteresseerd is in de allernieuwste technologie. TrendForce schat dat de verkoop van de Vision Pro dit jaar de 500.000 eenheden niet zal overschrijden vanwege de hoge prijs en de beperkte toepassingsbronnen.
De opkomst van nieuwe productstrategieën
Ondanks de vroege uitdagingen heeft de Vision Pro de verwachtingen van gebruikers voor VR- en MR-apparaten opnieuw gedefinieerd door hun functionaliteit uit te breiden tot buiten gaming en entertainment. Veel organisaties zien VR- en MR-toepassingen nu als cruciaal op gebieden als documentbewerking, virtuele vergaderingen, gezondheidszorg en onderwijs. Deze verschuiving zou andere fabrikanten kunnen aanmoedigen om de functionaliteiten van hun apparaten te heroverwegen om beter te kunnen concurreren op de opkomende consumenten- en bedrijfsmarkten.
TrendForce benadrukt dat Vision Pro een pionier is in het gebruik van OLEDoS-displaytechnologie, waarmee een nieuwe standaard wordt gezet voor de kijkkwaliteit op geavanceerde apparaten voor dichtbij de ogen. Deze trend wordt verder versterkt door de wijdverbreide adoptie van LCD-technologie, die de markt domineert met een aandeel van meer dan 80%.
Vooruitkijkend is Apple van plan om begin 2026 zowel een Vision Pro van de volgende generatie als een mainstream-headset te lanceren, waarbij de aanduiding ‘Pro’ mogelijk wordt geschrapt. De volgende Vision Pro zal naar verwachting hoge specificaties behouden, waaronder een schermresolutie van meer dan 3.000 PPI, terwijl we kostenbesparende strategieën nastreven door materialen te zoeken bij alternatieve leveranciers buiten Sony.
De reguliere versie is bedoeld om een kostenefficiënt alternatief voor het premiummodel te bieden, gericht op prijsgevoelige consumenten. Naar verluidt omvatten mogelijke weergaveopties voor dit model op glas gebaseerde OLED-schermen en LCD’s die gebruik maken van LTPO-backplane-technologie, waardoor een evenwicht wordt gevonden tussen prestaties en betaalbaarheid.
Uit speculaties uit de sector blijkt dat, hoewel de prijzen voor het premiummodel misschien licht verlaagd zijn, Apple graag visionOS toegankelijk wil maken voor een breder publiek met het mainstream-apparaat. Analist Ming-Chi Kuo heeft dat gedaan voorgesteld dat hoewel beide modellen op tafel liggen, het releaseschema voor de betaalbare optie tot na 2027 zou kunnen reiken.
Uitgelichte afbeeldingscredits: Appel