Microsoft biedt een speelbare, AI-gegenereerde technische demo van de klassieke game Quake II. Deze demonstratie maakt gebruik van het nieuwe Muse AI -model van Microsoft, aanvankelijk onthuld als onderdeel van het uitstapje van het bedrijf in het Xbox AI -tijdperk eerder dit jaar. Hoewel aanvankelijk gepresenteerd als een Microsoft Research Project, staat de Tech Giant nu gebruikers van zijn Copilot -service toe om Muse Firsted te ervaren via deze unieke gaming -applicatie.
Deze intrigerende technische demo is een belangrijk onderdeel van het “Copilot for Gaming” -initiatief van Microsoft. Het presenteert een door AI gegenereerde weergave van een Quake II niveau dat direct is Speelbaar in een webbrowser. Hoewel de huidige iteratie een vereenvoudigde omgeving heeft met enigszins wazige visuals voor vijanden en interacties, en toegang is momenteel tijd beperkt, biedt het een fascinerende blik op het potentieel van AI in game-ontwikkeling en -behoud.
De uitvoering van deze door AI gegenereerde Quake II Demo vertegenwoordigt een belangrijke stap voorwaarts voor het Muse -model. Aanvankelijk getoond met een bescheiden 10 frames per seconde en een resolutie van 300 x 180, bereikt deze nieuwste demonstratie een speelbare framesnelheid met een enigszins verbeterde resolutie van 640 x 360. Ondanks zijn huidige beperkingen biedt het een tastbare preview van toekomstige mogelijkheden binnen het gaminglandschap.
Microsoft blijft zijn Muse AI -model positioneren als een waardevol hulpmiddel voor game -ontwikkelaars, met name in de vroege stadia van prototyping nieuwe games. Tijdens de eerste aankondiging van Muse in februari, benadrukte Microsoft ook zijn potentieel bij het revitaliseren van klassieke games zoals Like Quake II en ze toegankelijk maken op moderne hardware.
“Je zou je een wereld kunnen voorstellen waar van gameplay -gegevens en -video dat een model oude games zou kunnen leren en ze echt draagbaar zou maken naar elk platform waar deze modellen zouden kunnen draaien”, aldus Microsoft Gaming CEO Phil Spencer in februari, met de nadruk op het potentieel voor gamebewaring. “We hebben gesproken over het behoud van games als een activiteit voor ons, en deze modellen en hun vermogen om volledig te leren hoe een game speelt zonder de noodzaak van de originele motor die op de originele hardware draait, biedt veel kans.”
Dit Quake II Demo geeft aan dat Microsoft de Muse AI actief traint op een breder scala aan games die verder gaan dan de eerste demonstraties met Bloedingsrand. Verwacht wordt dat Microsoft in de nabije toekomst meer van deze korte, interactieve AI-aangedreven game-ervaringen via Copilot Labs zal uitbrengen via Copilot Labs. Bovendien ontwikkelt Microsoft actief Copilot tot een uitgebreide in-game assistent, in staat om tips en gidsen te bieden op basis van realtime gameplay-analyse via Copilot Vision, die binnenkort beschikbaar zal zijn voor Windows Insiders.