Een rapport van Jon Peddie Research Projects De PC Gaming Hardwaremarkt zal in 2025 een groei van 35% zien, tot een omzet van $ 44,5 miljard. Deze groei wordt aangedreven door nieuwe hardwarevereisten en steeds meer veeleisende software. De analyse voorspelt dat dit financiële momentum zal worden gehandhaafd, met een jaarlijkse omzet die naar verwachting tot 2028 boven de $ 40 miljard zal blijven. Deze verwachte toename vormt de belangrijkste groei die de markt de afgelopen jaren heeft doorgemaakt. Het onderzoek omvat producten die het pc-gaminghardware-ecosysteem vormen, inclusief vooraf gebouwde desktopcomputers, gaming-notebooks en individuele componenten zoals add-in-board (AIB) grafische kaarten. De waardering factoren ook bij de verkoop van gamingrandapparatuur. Een primaire factor voor de verwachte verkoopstoot is de hardwarevereisten van Windows 11. Volgens het rapport zijn deze specificaties veel gamers dwingen om componenten te upgraden of nieuwe voorgebouwde pc’s te kopen. De stijgende technische eisen van moderne AAA -videogames voeden deze trend verder. Titels ontwikkeld op geavanceerde platforms zoals Unreal Engine 5 vereisen krachtigere hardware om effectief te draaien, waardoor consumenten een sterke stimulans creëren om te investeren in nieuwere systemen voor deze high-fidelity-ervaringen. Specifieke technologische vooruitgang versnellen hardware -upgradecycli. Nieuwe GPU-functies, waaronder AI-gedreven upscaling en frame-generatie, bieden prestatievoordelen, met name in niet-geoptimaliseerde games, die de acceptatie van de nieuwste grafische kaarten aanmoedigen. Tegelijkertijd is de markt overgegaan van GPU’s met 8 GB video-geheugen terwijl gamers kiezen voor modellen met een hogere capaciteit om moderne gamevereisten te verwerken. Op het gebied van de processor, de groeiende interesse van de consument in nieuwere CPU’s, zoals AMD’s 3D V-Cache-line-up en processors met acht of meer cores, leidt tot complete platformupgrades in plaats van swaps met één componenten. Het rapport identificeert ook een structurele verschuiving binnen de consumentenbasis. Projecties geven aan dat het pc-gaming-segment op instapniveau de komende vijf jaar met 13% met 13% is ingesteld. Deze wijziging wordt gedeeltelijk toegeschreven aan naar schatting 10 miljoen pc -gamers die naar verwachting migreren naar alternatieve platforms. Deze platforms omvatten thuisconsoles, handheld gaming -apparaten en mobiel gamen, met kostenoverwegingen die worden genoemd als een mogelijke reden voor de platformverschuiving. Ondanks deze migratie wordt verwacht dat een aanzienlijk aantal gamers die hardware op instapniveau gebruiken, op het pc-platform blijven, upgraden naar mid-range of high-end hardware binnen een periode van twee tot vier jaar. Hoewel de instapmarkt wordt gekenmerkt door een hoog verkoopvolume, genereert deze relatief lagere omzet- en winstmarges voor fabrikanten. De mid-range en hoogwaardige lagen leveren daarentegen aanzienlijk hogere inkomsten en winstgevendheid. Deze consumentenbeweging naar meer premium hardware zal naar verwachting de algemene financiële prestaties van de PC Gaming -markt de komende jaren versterken.