Een rapport van de Japanse Computer Entertainment Leverancier’s Association (CESA) geeft aan dat meer dan de helft van de ondervraagde Japanse gamebedrijven kunstmatige intelligentie in ontwikkeling gebruikt. De claim is gebaseerd op antwoorden van 54 bedrijven voor een voorbeeld van een aankomend rapport. De preview, gerapporteerd door de Nikkei, is van het CESA -videogamebressrapport uit 2025, dat begin december is gepland voor een volledige release. De enquête -steekproef is afkomstig van CESA’s Member Companies, een lijst met grote uitgevers zoals Capcom, Konami, FromSoftware, Square Enix en Sega, evenals kleinere onafhankelijke studio’s. CESA is het organiserende lichaam achter de jaarlijkse Tokyo Games -show. Volgens de voorbeeldgegevens bevestigde 51 procent van de reagerende bedrijven dat ze AI gebruiken. De meest voorkomende toepassingen waren voor het genereren van visuele activa en karakterbeelden. Andere primaire toepassingen omvatten verhaal- en tekstgeneratie, gevolgd door programmeerondersteuning. Uit het onderzoek bleek ook dat 32 procent van de bedrijven AI gebruikt om hun eigen eigen spelmotoren te ontwikkelen. Verschillende Japanse bedrijven zijn open geweest over hun betrokkenheid bij AI. In 2024 verklaarde Square Enix CEO Takashi Kiryu dat het bedrijf “agressief zou zijn in het toepassen van AI.” Vervolgens gaven ontwikkelaars voor de schutter van het bedrijf *Foamstars *toe dat ze tijdens de productie van de game de technologie hadden “gedwongen”. Andere uitgevers hebben ook AI -integratie onderzocht. In 2023 meldde de publicatie Automaton dat * professor Layton * Studio Level-5 de AI-tool stabiele diffusie gebruikte. Eerder dit jaar stond Capcom bekend om te experimenteren met generatieve AI. Sega onderhoudt ook een gevestigd interne AI-team om met de technologie te werken. Nintendo heeft daarentegen publiekelijk een ander standpunt ingenomen en is met name afwezig in de CESA -ledenlijst. In een verklaring vorig jaar verklaarde bedrijfsleider Shigeru Miyamoto dat Nintendo ‘liever in een andere richting zou gaan’. Hij koppelde deze beslissing aan het fundamentele streven naar originaliteit van het bedrijf in zijn creatieve werk. Het onderwerp van AI was ook een terugkerend thema op het recente Gamescom -industrie -evenement. Daar werd de technologie door sommige onafhankelijke studio’s beschreven als een van onschatbare waarde voor hun ontwikkelingsprocessen, wat wijst op een bredere trend binnen de wereldwijde industrie.




