Bethesda Game Studios streeft naar een gameplay-ervaring van 600 uur voor Fallout 5, een ontwerpdoel onthuld door Design Director Emil Pagliarulo in een interview van 23 december met Game Informer. Dit doel is bedoeld om de game-engagement voor één speler uit te breiden tot meer dan de gebruikelijke 20 tot 100 uur, waardoor verkenning op lange termijn mogelijk wordt binnen de nucleaire woestenij van het spel, volgens een blogpost geciteerd door IT-thuis. Pagliarulo verklaarde dat Bethesda van plan is de verhaaldiepte en systeemmechanica te bevorderen met behoud van succesvolle serie-elementen. De evolutie van Fallout 76 als een ‘servicegame voor de lange termijn’ heeft deze aanpak beïnvloed, waarbij de studio zich concentreerde op het bouwen van een verhaalsysteem om de speler honderden uren onder te dompelen in plaats van op eenvoudige voltooiing. Fallout 5 zal content-crossover bevatten met de Fallout live-action tv-serie, zoals bevestigd door Bethesda-directeur Todd Howard, in lijn met de inspanningen om een verenigd crossmedia-universum op te bouwen. De Fallout-serie heeft zijn levensduur historisch verlengd via mod-communities, Creation Club-inhoud, uitbreidingspakketten en regelmatige updates. Ondanks deze ontwikkelingsplannen mist Fallout 5 een specifiek releasevenster. Insider Gaming verwacht dat een eerste trailer voor de game mogelijk pas in 2030 verschijnt, gezien de huidige omvang en voortgang van het project van Bethesda.





