Op CES 2026 in Las Vegas kondigde Samsung een vernieuwing aan van zijn Mobile Gaming Hub voor smartphones om meer gepersonaliseerde en snellere manieren te bieden om games te spelen, terwijl de nadruk wordt gelegd op aankomende titels, zoals uitgelegd door Jong Woo, VP Game Services, in een Engadget-interview. Samsung presenteerde tijdens het evenement nieuwe televisies, monitoren en aanvullende hardwareproducten. Het bedrijf onthulde tegelijkertijd updates voor zijn Gaming Hub, gericht op mobiele apparaten. Deze studiobrede vernieuwing heeft tot doel het platform te transformeren in een centrale hub voor de nieuwste mobiele games. De bijgewerkte versie werd onmiddellijk gelanceerd op Galaxy-apparaten, met plannen voor daaropvolgende verbeteringen. Jong Woo beschreef de veranderingen als een reactie op de vraag van gebruikers naar op maat gemaakte inhoudslevering. De directeur verklaarde: “Wij geloven dat gamers nieuwe inhoud willen vinden die voor hen gepersonaliseerd is.” Hij vervolgde: “We willen inhoud naar gebruikers brengen en deze onmiddellijk voor hen beschikbaar maken om te spelen. We hebben instant plays waarmee we, via onze cloud-streamingtechnologie, Android-native games in de cloud kunnen zetten, zodat wanneer gebruikers ze willen uitproberen, ze niet de moeite hoeven te doen om ze eerst te downloaden.” Met deze functie hebben gebruikers rechtstreeks toegang tot games zonder installatie, waardoor de toegangsdrempel voor proefervaringen wordt verminderd. Samsung meldt dat de Mobile Gaming Hub meer dan 160 miljoen gebruikers trekt via smartphones en andere apparaten. Ondanks deze omvang en de uitgebreide bibliotheek met games die verschillende genres bestrijken, beweerde Jong Woo dat “het ontdekken van mobiele games kapot is.” Het platform functioneerde voorheen als een aanvullende applicatie voor het volgen van gekochte games, waardoor gebruikers hun collecties konden volgen. De vernieuwing breidt deze rol aanzienlijk uit. Nu verzamelt de hub alle games die zijn aangeschaft via Google Play en de Galaxy Store op één locatie. Gebruikers kunnen hun eigen titels bekijken, gepersonaliseerde aanbevelingen ontvangen, toegang krijgen tot cloudstreaming voor bepaalde games en videohoogtepunten bekijken die zijn geproduceerd door makers van inhoud. Deze consolidatie positioneert de hub als een alomvattend beheer- en ontdekkingsinstrument binnen het Samsung-ecosysteem. Het primaire doel is volgens Woo het personaliseren en begeleiden van de mobiele game-ervaring. Hij contrasteerde dit met de meer gestructureerde ontdekkingsprocessen op pc- en consoleplatforms. Bij mobiel gamen ontbrak het aan vergelijkbare duidelijkheid in navigatie- en suggestiesystemen. Woo ging dieper in op de reacties van gebruikers op de herbouw: “We krijgen veel feedback van de olhar, en wat we ontdekken is dat we denken dat we pijnpunten voor mobiele gamers oplossen.” Hij voegde eraan toe: “We krijgen een idee van de voorkeuren van gamers op individueel, gepersonaliseerd niveau. Op basis van dat alles kunnen we verschillende soorten aanbevelingen doen.” Deze inzichten komen voort uit directe gebruikersinteracties en vormen de basis voor algoritmische verbeteringen voor contentcuratie. Naast individuele personalisatie proberen de updates een community op te bouwen die spelers en ontwikkelaars omvat. De hub omvat het delen van YouTube-video's naast inhoud van gamemakers en streamers. Samsung is van plan extra sociale features te introduceren. Woo benadrukte de inherente isolatie van mobiel spelen: “Mobiel is een heel persoonlijke ervaring, toch? Het is je persoonlijke apparaat, en als je games op mobiel speelt, voelt het vaak als een eenzame ervaring.” Deze elementen willen dat tegengaan door interactie en gedeelde ervaringen binnen de app te bevorderen. De beschikbaarheid blijft momenteel beperkt tot Galaxy-smartphones en -tablets. Eigenaren van niet-Galaxy-apparaten blijven de eerdere versie van de hub gebruiken. Samsung positioneert deze vernieuwing te midden van bredere inspanningen van de sector. Platforms zoals Steam en PlayStation Network op pc en consoles bieden gevestigde betrokkenheidsmodellen die als benchmarks dienen. Mobiele equivalenten fungeerden in de eerste plaats als tussenpersonen die gebruikers naar individuele producten leidden, ondanks een aanzienlijk publiek. De evolutie van de Mobile Gaming Hub pakt deze hiaten aan door functies te centraliseren. Cloudstreaming maakt directe toegang tot Android-native titels mogelijk, waarbij downloads worden omzeild. Aanbevelingsmotoren maken gebruik van gebruikersgegevens voor nauwkeurige suggesties. Communitytools integreren externe inhoudsbronnen. Met al 160 miljoen gebruikers verwerkt het platform enorme hoeveelheden speelgegevens om de personalisatie te verfijnen. De exclusieve uitrol van Galaxy zorgt voor geoptimaliseerde prestaties op Samsung-hardware, met ingebouwde integraties met winkels en streamingtechnologie. Voortdurende feedbackloops van gebruikers geven vorm aan iteratieve updates, gericht op ontdekkingsuitdagingen in het gefragmenteerde mobiele ecosysteem.





