Capcom-producent Masato Kumazawa verklaarde dat het bedrijf de controverse rond de DLSS 5 AI-versie van personage Grace Ashcroft beschouwt als een positieve indicatie van de populariteit van het originele ontwerp. Kumazawa deelde inzichten over de ontwikkeling van de game in een interview met Eurogamer, waarbij hij beweerde dat de reactie bevestigde dat fans Grace’s eerste optreden verkozen boven de AI-gewijzigde versie.
“Het feit dat veel spelers zeiden dat ze het originele ontwerp van Grace erg leuk vonden en het niet veranderd wilden zien, was positief”, zei Kumazawa. Hij merkte op dat deze sterke voorkeur aantoont dat Grace al snel een favoriet bij de fans werd.
Grace Ashcroft debuteerde als een van de twee speelbare personages in Resident Evil Requiem, dat in februari werd gelanceerd. Volgens Kumazawa is de enthousiaste ontvangst van Grace een factor in de reden waarom fans negatief reageerden op de AI-gewijzigde versie die Nvidia in maart onthulde.
De DLSS 5-showcase was bedoeld om de vooruitgang op het gebied van gaming-visuals onder de aandacht te brengen, maar kreeg te maken met aanzienlijke kritiek, vooral met betrekking tot Resident Evil Requiem. Fans uitten hun teleurstelling en vergeleken de AI-versie van Grace’s gezicht met AI-filters op sociale media. Reacties waren onder meer “Dit is verschrikkelijk” en “Ik vind het heerlijk om te zien hoe mijn troostkarakter verandert in een slordige AI-puinhoop.”
Uit rapporten bleek dat sommige Capcom-ontwikkelaars niet wisten dat Resident Evil Requiem vóór de aankondiging in Nvidia’s DLSS 5-showcase zou verschijnen. Bovendien reageerde Bethesda op de reactie en verklaarde dat de artiesten meer controle zouden krijgen over de toekomstige technologie.
Vooruitkijkend is Capcom van plan AI in te zetten om te helpen bij de ontwikkeling van games, maar is het van plan generatieve AI te vermijden. Kumazawa verzekerde spelers dat Grace in de nabije toekomst geen door AI gegenereerde make-over zou krijgen.





